系统强化:直接通过系统灌输法则之力进行强化。
让渡:转让自身的法则之力于他人,但是要求对于法则之力掌控极高,而且被让渡之人也有各种要求,总体说来条件十分严苛。
四、权限
SSS:2000+
SS:10001999(空间代行者)
S:500999
A:300499
B:150299(建立小队)
C:100149
D:4999
E:2049
F:020
五、世界
(一)、概述
关于世界的本质,只有S及其以上的权限才能从系统处了解。唯一的忠告是请不要把试炼世界当做一个游戏,也不要以为你知道剧情。
独立世界——有着独立里历史线的世界,有着完整的世界法则,按照着自身的世界法则不断发展,未来不可确定。
碎片世界——世界法则不够完善的世界,一般情况世界历史线是有限的,会不断重演。这样的世界一般是受到独立世界的影响产生的。
(二)、世界泛意识
每个世界有着自身的泛意识,有的人称为世界精神、命运、气运等等,每个世界历史按照应有的进行前进。
在绝大部分情况下,世界意识都是潜伏状态的,只有当世界历史出现扭曲的时候才会变得活跃,也只有这种情况下其特有的法则才容易被解析和获取。
世界扭曲度:无论是独立世界还是碎片世界,都会按照其自身的法则运行,这种运行轨迹可以被称之为世界意识,或者绝对意识。
(三)、世界抑制力
每个世界都存在着各自的法则,但是存在着法则力量的多寡。但是独立世界代表的是法则体系的完善,而不是法则力量的强大。很多碎片世界法则混乱,但是具有独特的、恐怖的世界法则。
世界法则约完整则会对非本世界的法则之力进行抑制,所以试炼者在进入试炼世界的时候会根据其自身法则与试炼世界法则的适应程度,产生一定的变化。
例如在一个以科技为主,缺乏灵力的世界,那么魔力法则会被抑制。当然这种变化也有可能是积极的变化,如果灵力修炼者进入一个充满灵力的世界,那么在世界中的修炼速度与技能威力都会提升。
一般情况下试炼者拥有的法则体系越完善,越强大收到的影响越大,反之亦反。
(四)、世界惯性
每个世界都有自己的历史轨迹,虽然试炼者们的介入可能会改变世界的走向,但是世界泛意识会尽可能修正试炼者们的影响,我们把这种现象称之为世界惯性。
需要注意世界惯性的表现形式,往往是结果已经注定,而原因在不停的变化。比如某个剧情人物注定要死亡,试炼者改变了一开始的“因”,世界泛意识很有可能会产生一个新的“因”来达到的原本注定的“果”。
但是世界惯性也不是无限,当试炼者对于“因果”的影响,达到一定程度后,试炼世界原有的因果,就很有可能会被完全打破。
(五)、世界反噬
当试炼者威胁到世界泛意识、世界惯性等时,会引发世界反噬。所谓世界反噬是指试炼世界认为试炼者的存在会威胁到自身的时候,世界泛意识间接对试炼者进行攻击。
比如
六、其他功能
(一)、小队
试炼者在获得C级权限后,可以花费1000剧情点和1个C级剧情结晶建立小队。这种试炼者小队系统承认的长期合作,同一小队成员会居住在同一小队空间中。
解除小队和退出小队也需要花费一定的剧情点,而且小队具有重要的地位,希望各位在建立小队的时候三思熟虑。
建立小队的好处在意一个小队的成员可以互相弥补彼此的缺陷,因为在试炼世界中的收获往往是有限,一个试炼者强全面强化基本是不可能的,所以或多或少存在自己的不足之处。而小队的存在则可以尽可能的弥补这一缺陷。
以及大量的任务中,需要多个人的合作,最简单的比如同时保护不同对象,或获取多个物品,如果一个人遇到这样的情况往往会疲于奔波。
1.小队的强化建议:
根据大量的小队案例,我们认为小队至少要有辅助者和输出者两种不同的角色定位。可以根据自己小队的规模进行更为明细的分工。
但是辅助者也一定要有战斗能力,在厮杀任务中,辅助者往往是敌人首先集火的目标。
(二)、独行客
在试炼空间中,我们把一直没有组建小队,选择单独行动的试炼者成为独行客。独行客数量十分稀少,因为如果要顾及试炼世界遇到的各种问题,需要全面强化,而这需要大量的资源。
但是如果在高难度的试炼剧情中遇到独行客,一定要小心。因为能以独行客身份经历数个试炼世界,一定是高手。
(三)、契约
试炼者之间可以通过各种道具形成收到法则之力保护的契约,在试炼者没有组建小队,而又需要合作的任务中,契约往往是一个不错的选择。
(四)、房屋
每个试炼者的房屋都可以在一定程度上随意所以的调整,需要注意的是可以在系统处免费将房屋的能量在一定程度上汇聚于某个地方。商城中也可以购买增加房间能量的各种道具,属于长期投入。
后记
我们已经是上个纪元的遗忘者,在这个纪元注定是会泯灭的存在。