所以,这一时期的卡牌手游基本上都是以挑战关卡、扫荡等作为主动玩法,用体力和关卡挑战次数来控制玩家的游戏时间。
搞太多花里胡哨的玩法,实在是收益很低的行为。
但是对《q萌三国》这种已经运营了近一年的游戏而言,又存在着一个悖论。
更新玩法,吃力不讨好,游戏显得臃肿,玩家们也嫌这游戏太肝。
但如果不更新玩法,玩家们老是玩同一套东西,也会很快就觉得腻。
所以,《q萌三国》每隔两三个月就进行一次版本更新,加点新功能、加点新卡牌,整个游戏变得越来越臃肿,这也实在是无奈之举。
但《鬼将》作为一款新游戏,就不存在这个问题。
虽然全都是套用《q萌三国》的那套比较老的玩法,但毕竟是经过了市场验证的经典玩法,玩家们接受程度比较高。
只要换了个皮,就不会腻。
而且,游戏中都是一些比较简单的基础玩法,卡牌游戏玩家上手很快,也不会觉得太肝或者太累。
阮光建很快就抽到了一些卡牌,都是一些新手向的基础卡牌。
他看了看整体的效果,非常不错!
在设计原画的时候,阮光建知道这些原画是用于卡牌游戏的,所以在造型上特意做出了一些较为独特的设计,让卡牌上人物的造型更加动感了一些。
就比如关羽的卡牌,这只龙处于挥刀要斩人的状态,搭配上卡牌的晃动特效,就显得特别带感。
阮光建越看越骄傲。
不愧是我,竟然能画出这么完美的原画!
刚开始阮光建还担心自己的原画风格放到游戏中会显得突兀或者不搭,但现在看来完全没问题。
这些卡牌的融入感不弱,而且让这游戏有了一种独特的韵味。
漂亮的卡牌、还不错的界面特效以及还算过得去的音乐音效,这些结合在一起,给阮光建的游戏体验相当不错!
阮光建玩过其他的卡牌手游,所以上手很快。
也许是因为这游戏的原画是自己画的,有一种“亲儿子”的感觉,所以阮光建对这款游戏天然地多了几分喜爱。
玩了几分钟,惯例进入了抽卡环节。
大部分卡牌游戏都会在初期安排这个环节,目的是通过一张稀有卡把玩家给留下。
当然,为了保证游戏的氪金天花板,这张卡一般是一张普通的紫卡,在新人看来不错,但实际上并不好用,后期都是烂大街的玩意。
阮光建对这一点自然也是心知肚明。
结果点击十连抽之后,他愣住了。
竟然抽出来了两张橙卡?!
对于这些卡牌的价值,阮光建是很清楚的,因为美术需求表上写得清清楚楚,有一部分武将是稀有武将!
现在他抽出来的这两个武将分别是关羽和诸葛亮,这两个都是不折不扣的稀有武将,而且是游戏中最为稀有的那一类!
阮光建愣了。
他的第一反应是,这游戏可能还在测试阶段,所以数值表乱配的,抽到稀有武将的概率偏高。
但很快,第二件离谱的事情又来了。
阮光建惊讶地发现,这游戏的商城里,竟然只卖一件商品,就是一张永久会员卡!
不买会员卡的玩家每天只能十连抽一次,而买了会员卡的玩家每天可以十连抽两次。
除此之外,阮光建没有看到其他的任何商品,也没有看到诸如贵族系统之类的东西。
换句话说,这游戏确实有内购,但就只允许你花30块钱,多一分都花不出去,甚至充不到游戏里!
“这……难道这也是因为在测试阶段,所以功能不完整?”
“不对啊,这已经是向esro提交审核的版本了啊?!”
阮光建感觉有些不对。
向esro提交审核之后,如果要进行版本更新或者改动游戏中的bug,都要再度提交审核。
而且,每个月提交审核是有次数限制的,不能反复提交、浪费esro工作人员的时间。
一般来说,提交审核的基本都是正式版本,不应该还存在着这些基础功能上的错误!
毕竟审核通过之后,这款游戏就会上架官方商店,展示在玩家面前,有些玩家会付费购买。
本着对玩家负责的态度,开发商也不应该频繁地、不负责任地改动游戏内容。
阮光建懵了。
既然不是低级错误,那就是设计者有意为之!
他没想到,《鬼剑》竟然是这么良心的一款卡牌手游?!
这不得亏死了???
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第22章 裴总太仗义了!
很快,寝室里的其他人也提出了类似的疑问。
“这游戏,怎么商城里就只卖一种商品啊?”
“就只允许充值30块钱?”
“而且买了之后,也只是每天多一次十连抽机会,看起来没什么用啊?”
“贵族系统呢?《q萌三国》可是都开到贵族8了!”
众人纷纷看向阮光建。
可是阮光建自己也不清楚啊!
他想了想:“我也不知道这是什么情况,要不我还是稍微问问裴总,可能是有些什么特殊的考虑,也可能这游戏还不是正式版本?”
阮光建很是费解,通过资源站上的联系方式给裴谦留言。
“裴总,我看这游戏里面没有贵族系统,商城里也只有一种商品,是不是因为游戏还处于测试阶段?正式版应该会加的吧?”
没过多久,裴谦回复了。
“这就是正式版啊。”
阮光建震惊了:“那……商城里的东西呢?”
裴谦:“我们游戏就只卖这个终身卡,以后也不打算推出新的商品。”
阮光建:“为什么?!”
裴谦:“为什么?没有为什么啊。我们游戏的定价策略就是以买断制为主,玩家们已经花了十块钱买了我们的游戏,怎么可能再去开太多的内购?”
“其实我本来打算这30块钱的终身卡都不卖的,不过后来想了一下可能还是有一部分玩家需要,所以还是加上了。”
阮光建彻底震惊了,许久都不知道自己应该说什么。
裴总良心啊!!
《q萌三国》里面的氪金天花板将近一千块,氪金土豪才能获得那些极为珍贵、稀有的卡牌,而一般的玩家往往要肝很久才能肝出一张紫卡。
可《鬼将》这里,几乎是人人平等,唯一的区别就只是一张30块钱的终身卡而已!
放在《q萌三国》里,这个钱都不够一次十连抽的!
阮光建突然觉得自己是以小人之心度君子之腹了。
他还以为裴谦是因为游戏尚未完成,或者因为其他的什么原因,暂时没做氪金系统。
可这么一问才知道,裴谦压根就不考虑做氪金系统,他要做一款非常公平的卡牌手游!
他要让那些普通玩家,也都能享受到抽稀有卡的乐趣!
阮光建的眼眶湿润了,他甚至觉得自己一套原画要裴谦3000块有点过分了。
为这种有理想、有性格的设计师出原画,应该给打个折的!
阮光建又想到了另外一个问题,赶忙问道:“裴总,还有个问题。我看这游戏的下载数据很差,是因为还没有做推广吗?”
裴谦:“推广?呃,没有推广。”
阮光建愣了:“为什么没有推广?!”
做了游戏却不做推广,这是为什么?
好酒也怕巷子深啊,你不做推广,玩家们又怎么知道你这款游戏呢?
裴谦:“因为没钱啊,这游戏一共投了30万,买模板、美术资源、音乐音效、租云服务器……基本上已经花完了。”
阮光建简直感动哭了。
这是一种什么样的精神!
阮光建还记得,裴谦买原画的时候可以说是财大气粗!
原本阮光建自己提出4张原画2000块,结果裴谦觉得阮光建要做设计很辛苦,只给2000块过意不去,强行加价到了3000块。
那时候,阮光建还以为腾达网络技术有限公司是一家财大气粗的公司,不在乎这几万块钱。
可现在看来,根本不是这样啊!
腾达根本就没那么多钱,研发资金一共才30万,紧巴巴地做出来一款卡牌手游,根本就没有多余的资金去搞宣发!
仔细算了算,这是意料之外,却也是情理之中。
腾达网络技术有限公司在这之前就只推出过一款游戏,也就是《孤独的沙漠公路》,虽然这游戏小火了一把,但售价仅仅1块钱而已,能赚到多少?
现在投入第二款游戏的研发资金,很容易就会捉襟见肘。
即使研发资金这么紧张,裴总在谈原画的时候,也不忍心压榨,而是提出了一个相对公平、双方都觉得合理的价格……
仗义,太仗义了!