有些游戏只是靠着可以捏出各种动漫人物的脸,都能在网上小火一把,更何况是这种可以从脸到衣服都全方位复现的!
可问题在于乔梁是有心无力,脑子觉得自己可以,手又告诉自己根本不行。
他努力地照着网上的知名动漫角色捏了一下,结果两三个小时之后就无奈放弃。
这种专业的操作,已经完全超出了他的能力范畴。
所以乔梁最后非常干脆的放弃了,觉得还是在游戏里给小姐姐换换装,比较适合自己。
既然放弃了这种思路,那就要换一个思路做视频。
可是如果是介绍游戏玩法的话,就会显得很空洞,岂不是更加坐实了网上关于《量体裁衣》这款游戏的玩法单一游戏性不高的传闻了吗?
乔梁有些迷茫,于是决定在网上找一找这款游戏的评测,看一看其他人是怎么吹这款游戏的,从中找一找灵感。
翻着翻着就看到了一篇名为“《量体裁衣》说明国内的一些游戏设计者已经走入了死胡同”的评测。
乔梁眉头微皱,光是看到这个标题就已经不赞同了。
但是他看到这篇评测似乎热度很高,点赞数和评论数都排在前列,想着也许这游戏说的有一些合理之处,于是点进去查看。
……
这篇评测的开篇,首先把《量体裁衣》这款游戏给简单的介绍了一番,尤其是对里面高自由度的捏脸和服装设计系统给予了好评。
除此之外,硬件设备的更新,游戏画质的提升等等,评测也都给予了高度评价。
显然,这是一个标准的欲抑先扬套路!
评测的作者并不想让自己显得是在无端尬黑,所以在开篇先把这款游戏比较优秀的一些点给罗列出来。
作者显然并不担心这些优点会对他想要表达的内容造成冲击,因为他已经找到了一个绝佳的攻击方向。
“虽然前面列举了很多的优点,但我仍旧认为《量体裁衣》这款游戏的出现,说明国内的一些游戏设计者已经走入了死胡同。”
“这个死胡同叫做舍本逐末。”
“这款游戏确实在捏脸和服装制作方面下了很大的功夫,做出了迄今为止自由度最高的换装游戏。在专业模式下,玩家甚至可以为每一块布料修改形状和颜色,或者完全从零开始,采用不同的布料和染料制作衣服。”
“但是战术上的勤奋并不能掩盖战略上的懒惰,游戏细节的丰富也不能掩盖游戏可玩性的缺失!”
“对于这种游戏,我们玩家有一个比较常见的评价:这游戏哪里都好,就是不好玩。”
“事实上这款游戏的功能性很强,可以允许玩家们自由地设计各种好看的衣服,也许未来这款游戏还会跟gog等游戏进行联动。但问题在于现在它只是一个工具,而谈不上是一款游戏。”
“对于游戏而言,游戏性才是第一位的。”
“这款游戏的制作者显然没有搞明白这一点,把太多的精力花费到了一些细枝末节上面。虽然做出了一个丰富而又完善的系统,但却并不能给玩家带来足够的乐趣!”
“更准确地说,它应该是一个工具,服装设计或者游戏时装制作的工具。它终究只能满足小部分人的小众乐趣,而无法在更大的范围内产生影响。”
“服装设计毕竟是一个非常专业的门类,需要有非常强大的专业知识才能做出真正符合潮流,符合大众审美的服饰。”
“所以我认为这款游戏虽然耗资巨大,制作精良,但它的出发点从一开始就错了!很难形成足够的热度,很难收回开发成本,也很难对玩家的游戏生活或者现实生活产生太大的影响!”
……
看完了这篇评测,乔梁感觉有点儿恨得牙痒痒。
太过分了!
倒不是说这篇评测黑的有多离谱,如果是颠倒是非黑白的那种黑,反而很容易解决,只要如实的驳斥就可以了!
可这篇评测却黑得角度清奇,很有技巧性。
先是简单介绍了一下这款游戏的优势,展示出一个很公平的立场,而后抓住游戏的可玩性痛批一番。
“这游戏哪儿都好,就是不好玩!”
这句话对于一款游戏来说,可以说是最大的讽刺,甚至可以说是一种侮辱。
对于游戏而言,游戏性和玩法当然是第一位的。否则再怎么精美的画面,再怎么精良的制作,也只不过是一个没有灵魂的美女。就只是一个空架子。
但是这句话用在这里,显然是一种滥用了。
量体裁衣这款游戏真的不好玩吗?也不尽然。
只是它的乐趣相对比较小众,一般没什么耐心的玩家可能体会不到它的游戏性。但对于那种喜欢捏脸,喜欢自己给自己的角色做时装的玩家来说,这游戏的游戏性显然爆表了好吗?
太有意思了!
乔梁虽然不是这一类的核心玩家,但他也能感受到这种乐趣,觉得这款游戏至少能让他玩上一两个月。
所以这篇游戏评测其实是在偷换概念,用大众乐趣去否定小众乐趣,并以此攻击这游戏没有游戏性。
乔梁很想现在就发一篇游戏评测或者发一部视频来反驳一下,但是仔细想了一下,却想不到很有利的论据。
如果他非要在这游戏好不好玩这一点上过多的纠缠,那反而可能会落于下风。
因为这游戏确实是一款相对小众乐趣的游戏,如果在乐趣上揪着不放,跟对方死缠烂打,根本无法完全驳倒对方。
只有找到另外的角度,才能彻底瓦解掉对方的言论。
“可是我具体应该找一个什么样的角度?”
乔梁眉头紧皱,陷入了沉思。
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第1630章 这个服饰品牌是怎么回事?
乔梁并不知道迟行工作室也一直在关注着网上的舆论。
《量体裁衣》这款游戏凝聚了迟行工作室全体工作人员们的心血,怎么可能就此放弃?
不论是前期没有宣传,还是现在面对网上的风波,保持沉默都只是因为迟行工作室的林晚和蔡家栋等人正在酝酿着更大的风暴。
此时迟行工作室的会议室内,林晚、蔡家栋和几位主创人员全都到齐了,正在开会。
林晚将会议资料递给蔡家栋,由蔡家栋分发到所有人手中。
“关于luxury服饰品牌创立的前期准备工作已经全部完成了。”
“我们已经联系到了国内最优秀的服装加工代工厂,采用的都是最优质的面料,尤其是我们国内出产的优质面料,例如长绒棉等等。”
“此外我们也已经联系了一批优秀设计师入驻《量体裁衣》和luxury服饰品牌,成为我们的官方服饰设计师。”
“游戏方面,我们之前封闭内测时请到的那些设计师们设计出来了许多不错的游戏服装,这几天游戏上线后也有一些优秀的设计纷纷涌现。”
“将这些玩家设计和官方设计师的设计整合起来,就能够推出我们luxury品牌的第一系列服饰。”
“是时候公布《量体裁衣》与luxury品牌的合作计划了!”
众人纷纷点头,表情都充满了兴奋和期待。
这一天终于到了!
裴谦来到迟行工作室查看游戏进展的时候,林晚不在,是蔡家栋接待的他。
那时候林晚到南方,去跟这些服饰的加工厂谈合作去了。
而这次《量体裁衣》游戏发售之后,没有进行大规模的宣传推广,也没有公布与luxury服饰品牌的合作计划,就是为了让子弹飞一会儿,积累一下热度。
其实对于迟行工作室而言,最坏的局面并不是被黑或者被骂,而是无人问津。
如果这款游戏发售之后,在没有宣传的情况下就无法掀起任何浪花,也没有任何的热度,那这游戏才真的要凉了!
但现在网上的讨论度并不低,不管是水军在黑也好,是玩家在争论也罢,有讨论度总是好的。
这样迟行工作室接下来的计划才能顺利展开。
林晚稍微顿了顿,继续说道:“除此之外,我注意到最近有一条国际新闻热点。我们不会去主动的蹭热点,但如果热点都已经凑到我们脸上了,再不利用一下就说不过去了!”
蔡家栋稍微愣了一下,立刻就明白了林晚的意思。
“林总您是说,很多国外服饰品牌联手抵制我们国家长绒棉的消息?”
林晚点了点头:“对!”
“其实,我早就看这些国外的服饰品牌不顺眼了!奈何我们国家的很多服饰品牌,实在是太不争气。消费者根本没有多少选择。”
“但现在不一样了,既然我们决定了要做luxury品牌,那么与这些国外的服饰品牌就迟早必有一战。”
“这次的事件就是一个绝佳的契机。”
“我们必须利用这个契机一炮打响,争取让luxury直接在国内服饰品牌市场中站稳脚跟。”
“先打出名气做线上模式,等销量起来之后再快速地扩展到线下,扩展到所有城市的大型商场中,挤走那些外国服饰品牌所占据的份额。”
“大家有没有信心?”
众人齐声说道:“有!”
在这种情况下,哪怕是没信心也得说有信心啊!
虽说国外的服饰品牌确实很强大,不少优秀的国内品牌做了这么久,也始终未能战胜它们,更何况是刚刚诞生的luxury品牌。
但是这次的战斗可不仅仅是服饰品牌之间的战斗,更是国货品牌与外国品牌之间的战斗。
这种战斗怎么能退缩,怎么能认输呢?
更何况luxury品牌中寄托的是裴总的腾达精神,是裴总对外国品牌和奢侈品品牌的深刻批判。有这么强大的理论武器在手,怎么能向外国品牌低头呢?
众人不由得斗志昂扬,纷纷表示,坚决要打赢这场舆论战。
……
8月8日,周四。
乔梁坐在电脑前挠头叹气,他感到很烦闷。
想了一整天,也没有想出来到底应该如何去驳斥这篇评测。
不仅如此,他还在网上找灵感、找素材的过程中,看到了很多骂《量体裁衣》这款游戏没有游戏性的帖子,更是把他给气得够呛。
“水军!这绝对是水军!”
“这次水军的活动迹象实在太明显了!”
“这些水军如此猖獗,简直是岂有此理!”