因为胡力接到的征战任务重只有“势力崛起”的奖励是未知的,所以有可能给胡力带来惊喜的征战任务也就只有这一个。
为了能够拿到更好的排名,胡力也是拼了,本来应该节约使用的玉胡力都用了不少。
胡力就等征战任务“势力崛起”的截止时间到了之后,看看神秘奖励到底是啥,会不会让自己失望。
并州局势目前很是和平,胡力就稍微关注了一下其他州的局势,荆州内部据说很不太平,围绕三级城池展开了争夺战。
但是最激情的还是扬州,扬州内部“九州”系和“龙腾”系视同水火,不仅仅在城池上发生冲突,只要有双方玩家的地方都在冲突。
“九州”系玩家针对此种情况,决定启用代号为‘统一’的斩首计划,专门成立了特别行动队,准备斩首“龙腾”系主盟【龍腾丨天下】的盟主“龙腾丨皇阿玛”。
其疾如风,特别行动队成员迅速集结,在“龙腾丨皇阿玛”的附近起好要塞。
“龙腾丨皇阿玛”好像是没有预料到有人会对自己进行斩首行动,什么都没有准备,等对方要塞起来之后,才做出反应开始坚守。
“九州”特别行动队由于害怕被对方发现,所以要塞群的位置距离“龙腾丨皇阿玛”并不算近,集结之后需要迅速向“龙腾丨皇阿玛”的主城铺路推进。
“龙腾丨皇阿玛”发现后,一方面开启坚守,另一方面想通过卡免来争取时间。
玩家占领土地后会有1个小时的免战时间,在这个时间内,其他玩家不能攻击该土地。
所以在战斗的时候,你可以提前占领这块土地来让敌对方绕路或者干等1个小时,这种行为叫做卡免。
卡免卡的好的玩家能拖住对方大量时间,就算卡的差,最基本的主城四周卡一圈,也能拖1个小时。
实际战斗中,只要在对方行进路线上进行针对性的范围卡免,就能拖很长时间。
卡免之后就是翻地战,你在卡免之余还可以主动翻掉对面的链接地,让对面没有链接地可打。
不过“九州”特别行动队准备的很充分,和“龙腾丨皇阿玛”一番纠缠后成功接触到了“龙腾丨皇阿玛”的主城城皮。
又一番战斗,“九州”特别行动队成功拿下“龙腾丨皇阿玛”的主城城皮!
接下来就是对“龙腾丨皇阿玛”城中心开始进攻,拆耐久了,一但将“龙腾丨皇阿玛”主城的耐久打到0,“龍腾丨天下”的全体同盟成员将全部被沦陷,或者“龍腾丨天下”的同盟成员被全体踢出同盟。
不过“九州”特别行动队也有坏消息,现在刚过免战没多久,大家建筑都还没点起来,所以队伍的拆迁值并不高。
而之前在卡免战,又是驻守又是翻地,已经耗费了主力部队的大量体力。
并且,由于要塞群距离“龙腾丨皇阿玛”主城距离比较远,所以部队出征的时间也比较长,即使秒回也还是很耗时间。
这样,“九州”特别行动队拆“龙腾丨皇阿玛”主城耐久的速度并不快,这就又给了“龙腾丨皇阿玛”一丝机会。
在“龙腾丨皇阿玛”的主城耐久还剩下10%的时候,“龙腾丨皇阿玛”成功打回自己的主城城皮,让“九州”小分队失去了攻打自己主城中心的链接地。
“九州”小分队想重整旗鼓,再打一块城皮作为链接,无奈在攻打的过程中,“龙腾丨皇阿玛”坚守的准备时间结束了,成功进入了坚守状态。
2月7日14点45分,一场突如其来的“斩首”战就这样以攻方斩首失败而结束。
虽然两边都有失误,但是攻击方雷厉风行,防守方坚若磐石,表现的都可圈可点。
虽然这场“斩首”战结束了,但是这也只是扬州内战的一角,更多的地方依旧在战斗。
并且双方各执一词,都想占领大义,占据道德至高点来攻击对方。
不仅仅是扬州州频,世界频道和贴吧同样成了双方的战场。
你方作罢我登场,让人应接不暇,“龙腾”系说“九州”系一个城都不让,还主动发起斩首行动,“九州”系说“龙腾”系卖州。
“龙腾”系被攻击自然也要反击,而且反击来是如此之快!
“龙腾”系玩家对“九州”系分盟【九州逐梦】的盟主“林驹北军”发起了攻击,又一场斩首战拉开序幕。
这次反击虽然不像“九州”系之前行动准备的那么充分,但是进展效果很不错,成功突破林驹北军”的防线。
但是,在“林驹北军”的耐久在只剩下4%-5%的时候却僵持住了,进攻方和驻守方打的难解难分。
“龙腾”系的进攻的箭头越来越多,而“九州逐梦”驻守的箭头则渐渐稀少。
眼看,“林驹北军”就要被沦陷了,没想到在沦陷前盟主的位置被禅让出去了!
“林驹北军”不再是盟主,也就没有太多的沦陷价值,最终虽然“林驹北军”依旧被沦陷,因为盟主已经转移,“龙腾”系的攻击也就因此被扼制住了。
看来,“林驹北军”提前做好了转移盟主的准备,不然完全不可能这么及时的将盟主转移走。
“九州”系与“龙腾”系的第一回合战斗,打成了平局。
双方的战斗还在继续,在扬州三级城“安吴”和三级城“阳泉”分别摆开阵地,准备争夺这两个城池的归属。
胡力已经吃到了足够多的瓜,心满意足的继续开荒打地发育。
胡力的主力部队已经可以稳定打五,随着五级地渐渐增多,开荒初期就已经算是渡过了。
胡力拆了城皮之后,个人排名又上升了一些,多了8块领地,影响很大,都按五级地算,8块五级地的势力值也有158*8=1264势力值,这已经能够非常明显的提升一个人的排名了。
胡力接下来的主要任务一边打五级地增加资源产量和势力值,一边升级建筑,升级城主府到7级出兵营,然后爆兵尝试打六级地,为之后开分城做准备。
《率土》中名望每达到一定程度之后可以建设分城,最高可以建造8个分城。
分城内的建筑和主城类似,分城内的资源类建筑带来的效果是可以和主城叠加的,如:资源收益、仓库上限、名望上限等。
分城内的战斗建筑则是单独计算的,不与主城叠加。
所以分城尽管也可以出部队,但是得重新升级一遍战斗建筑才有战斗力,不然也就只能放放斯巴达和铺路队。
胡力认为《率土》这款游戏最重要的两个资源点就是五级地和分城,一名玩家即时没有高级地,只靠五级地和分城的资源加成就完全够用了。
所以胡力向来是能建造分城的时候就建造,一点不拖延。
分城正常是占据九宫格土地,需要3*3土地来建造,一个分城提升的势力值为300。
分城开始建造后,就可以通过小号拆皮的方式,来把分城中心点四周的8块城皮都拆掉,和主城一样,只留下城中心即可,这样一块分城就只占据1块土地了!
经过扒皮后的分城相当于一块地增加300势力值,而一块五级地只有158势力值,一块八级地也才280势力值,只有九级地的势力值才比分城高,但是也高的优先,一块九级地的势力值为325。
如果建造分城的九宫格中心是六级地,那么分城中会多了一个建筑:钱庄,钱庄的作用是提高此分城的税收。
如果建造分城的九宫格中心是七级地,那么分城中会多了一个建筑:技工所,技工所的作用是提高此分城的资源产量。
如果建造分城的九宫格中心是八级地,那么分城中会多了一个建筑:塔楼,塔楼的作用是提高此分城的视野范围。
如果建造分城的九宫格中心是九级地,那么分城中会多了一个建筑:酒馆,酒馆的作用是加快此分城武将体力灰度的速度。
胡力最常建造的是六级分和七级分,根据作用的不同,六级分也叫金币分,七级分也叫资源分,而以六级地以下等级的土地为中心建造的分城叫平地分。
s1赛季主要是以金币分为主,因为s1赛季非常缺战法,而金币抽卡有概率抽到四星武将。
胡力目前的武将打六级地是有些费劲的,即使等兵营等级高了,提高部队的整体带兵数量之后,打六级地的把握也不大。
如果能打下来六级地,胡力自然会建造六级分,但是如果打不下来,胡力就只能建造平地分。
胡力不能等,不说别的,就冲分城那300势力值,胡力也一定要建。
而且平地分和金币分在赛季初期几乎没有任何差别,只是到了后期,金币分有钱庄而平地分没有,金币分带来的税收会多那么一丢丢。
这些暂时胡力都不需要考虑,平地分也可以一直用,其实到后边的赛季尤其是征服赛季,第一个分城起平地分的情况会变得特别常见。
s1赛季就算为了金币必须要金币分(其实没必要),也可以到中后期把平地分拆了,重新建一个金币分,问题都不大。
现在胡力的主要目的就是提升势力值,提升自己的排名,一切为了征战任务“势力崛起”,所以分城是平地分还是金币分都没那么重要。
到了下午6点,胡力拿出手机从公司出来,溜达着去附近小店吃晚饭,叫了一份“土豆丝盖饭”。
这家店的“土豆丝盖饭”很符合胡力的口味,所以胡力经常点这个吃,百吃不厌。
胡力一边吃着饭,一边点着手机玩《率土》。
忽然,胡力看见有人在同盟频道说,自己的要塞被攻击了!